00001 #include "GUIelement.h" 00002 00003 GUIelement::GUIelement(int* width,int* height,unsigned int* fps) { 00004 this->active = false; 00005 this->blend = false; 00006 this->wwidth = width; 00007 this->wheight = height; 00008 this->fps = fps; 00009 this->alpha = 0.0f; 00010 } 00011 00012 void GUIelement::motion(int,int) 00013 { 00014 00015 } 00016 00017 void GUIelement::render() 00018 { 00019 00020 } 00021 00022 void GUIelement::pressed(int,int) 00023 { 00024 00025 } 00026 00027 void GUIelement::released(int,int) { 00028 00029 } 00030 00031 void GUIelement::drag(int,int) { 00032 00033 } 00034 00035 bool GUIelement::isInside(int,int) { 00036 return false; 00037 } 00038 00039 bool GUIelement::isActive() 00040 { 00041 return this->active; 00042 } 00043 00044 void GUIelement::setActive(bool a) 00045 { 00046 this->active = a; 00047 } 00048 00049 bool GUIelement::isBlend() { 00050 return this->blend; 00051 } 00052 00053 void GUIelement::setBlend(bool b) { 00054 this->blend = b; 00055 }