VisVolumeRenderer – Dokumentation

 

Jürgen Weinberger 0527616

Visualisierung LU WS09

 

 

 

 

Weinberger - Beetle .jpg

Inhaltsverzeichnis:

Inhalt

Inhaltsverzeichnis: 2

Aufgabenstellung: 3

Allgemein. 3

Menüleiste. 3

File. 3

View.. 4

Help. 4

Dialogfenster. 5

Parameter. 5

Transferfunktion. 6

Lighting (Beleuchtung). 7

Bedienung: 7

 

 

 


 

Aufgabenstellung:

Aufgabe ist es ein Programm in C++ zu erstellen mit welchem Volumsdaten z.B. aus einem CT mittels Volume-Rendering dargestellt werden können.

Allgemein

Das Programm startet mit dem Hauptfenster und nur die Achsen sind sichtbar. Das Fenster kann jederzeit vergrößert, verkleinert und geschlossen werden.

Klickt man auf die OpenGL-Fläche kann man die Kamera wie in Maya steuern. Also mit der linken Maustaste gedrückt lässt sich die Kamera um den Mittelpunkt drehen. Mit der linken u. der rechten Maustaste gedrückt kann man die Kamera verschieben und mit der rechten Maustaste gedrückt lässt sich Sie sich in Z-Richtung bewegen (Zoom).

StartScreen.jpg

Menüleiste

File

File-Menu.jpg

·         Open                                            Öffnet einen File-Dialog und versucht die ausgewählte Datei als

Volumsdatenfile zu interpretieren bzw. zu laden.

·         Save Picture                              Speichert einen Screenshot der aktuellen OpenGL Ausgabe.

·         Exit                                               Beendet das Programm

 

View

View-Menu.jpg

·         Reset Camera                           Setzt die Kamera in Ihre Ausgangsposition zurück

·         Parameters                               Öffnet den Parameter Dialog

·         Transferfunction                     Öffnet den Transferfunction Dialog

·         Lighting                                       Öffnet den Beleuchtungs Dialog

·         Perspective                               Setzt die aktuelle Ansicht auf eine Perspektivische.

·         Othtogonal                                Setzt die aktuelle Ansicht auf eine Orthogonale

·         Show Axes                                 Zeigt oder versteckt die Achsen in der aktuellen Ansicht

·         Show BoundingBox               Zeigt oder versteckt die Volums-Boundingbox in der aktuellen Ansicht

·         Show Slice                                  Zeigt eine Schnittebene der aktuellen Volumsdaten

·         Show Volume                           Zeigt die Volumsdaten als 3D Abbild.

 

Help

Help-Menu.jpg

·         Info                                               Zeigt den Info Dialog


 

Dialogfenster

 

Parameter

Parameter.jpg

Hier lassen sich die allgemeinen Parameter der Volumsdaten und des Renderings einstellen. So kann man hier die Hintergrundfarbe, die 3D Texturfilterung und die Skalierung des Würfels einstellen.

Sollte Show Slice im Menü aktiviert sein kann man außerdem die Position mittels des Schiebereglers bzw. die Hauptachse des Slices einstellen. Ist das Volumsrendering allerdings aktiv werden diese Einstellungen ignoriert. Zu guter letzt lässt sich hier auch das Volumsrendering einstellen, genauer gesagt die Schrittweite die man beim Raytracing dem Strahl entlang wandert sowie in wie viele Schritte er unterteilt werden darf und wie diese Daten dann Überlagert werden sollen (mittels Komposition oder durchschnitt).

Sollten keine Advanced-Shader möglich sein beschränkt das Programm die Iterationen auf 10.


 

Transferfunktion

Transferfunktion.jpg

 

Hier kann die Transferfunktion festgelegt werden. Für jeden Wert im Histogramm lassen sich hier, mittels der + und – Tasten auf der rechten Seite, Farben bzw. Alpha Werte zuordnen oder löschen. Mittels dem Value-Schieberegler lässt sich dabei die Position im Histogramm festlegen. Der Schieberegler unter den +,-, reset Buttons dient dazu den Alpha-Wert einzustellen.

Mittels der „<<“ und der „>>“ Taste lassen sich bereits festgelegte Punkte anspringen um Sie zu verändern oder zu löschen.

Jedes Preset kann, mittels der Auswahl-Textbox und den Load bzw, Save Buttons gespeichert und später wieder geladen werden. Dabei wird eine Datei im Programmverzeichnis angelegt, presets bleiben also auch nach beenden des Programms gespeichert.

 

Lighting (Beleuchtung)

Lighting.jpg

Dieser Dialog ist nur vorhanden wenn Advanced-Shader möglich sind. Es lassen sich hier die Farben für die Beleuchtung sowie andere Parameter wie etwas shininess für Glanzlichter einstellen.

Außerdem kann die Richtung aus der das Licht kommt verändert werden und die berechneten normalen mittels Threshold eingeschränkt werden.

 

Bedienung:

Zuerst sollte man Volumsdaten mittels, File->Open öffnen. Ist das laden dieser Daten erfolgreich sieht man sofort die Boundingbox der Daten und bereits einen Schnitt durch diese. Die Schnittfläche kann nun im Parameters-Dialog verändert werden bzw. kann man auch schon die Transferfunktion darauf anwenden und verändern. Schaltet man nun auf „Show Volume“ im View Menü wird das Volumen sichtbar. Meistens empfiehlt es sich die Schrittweite im Parameters-Dialog zu verkleinern um ein schöneres Bild zu bekommen.

Alle Parameter in sämtlichen Dialogen sind in Echtzeit veränderbar und wirken sich sofort auf das Rendering aus.