AO4MO
 All Classes Functions Variables Enumerations Enumerator
FrameBuffer.h
1 #pragma once
2 #include <GL\glew.h>
3 #include <Texture.h>
4 
9 {
10 public:
11  FrameBuffer(void);
12  ~FrameBuffer(void);
17  void create(bool noZBuffer=false);
23  bool bind();
31  bool attachTexture(Texture *t,GLuint attachPoint);
35  void release();
36 
37  bool depthTextureExists;
41  bool bound;
46  GLuint name;
50  GLuint renderBuffer;
51 };
52