AO4MO
 All Classes Functions Variables Enumerations Enumerator
Texture.h
1 #pragma once
2 #include <GL\glew.h>
6 class Texture
7 {
8 public:
9  Texture(void);
10  ~Texture(void);
20  void create(GLuint taget,int size,GLuint internalFormat, GLuint format,GLuint type);
26  bool bind();
30  void relese();
31 
32  int size;
33  GLuint name;
34  GLuint target;
36 };
37