Volumizer

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Das User Interface gliedert sich in mehrere Bereiche:
  • Men�
  • Toolbar
  • Orthographische Fenster
  • Hauptfenster
  • Transferfunktion

Men�

Im Men� stehen folgende Auswahlm�glichkeiten zur Verf�gung:
  • File->Open
    �ffnet eine Volumendatei.
  • File->Options...
    �ffnet die Optionen
  • File->Exit
    Beendet das Programm
  • Help->About
    �ffnet einen "�ber..." Dialog

Optionen


Es stehen folgende Optionen zur Verf�gung:
  • Step Size
    Gibt die Raymarching-Schrittweite an.
  • Jitter
    Gibt den Jitter an, um den die Schrittweite pro Schritt variieren kann (in Prozent der Schrittweite).
    Jitter kann dabei helfen, Aliasing Artifakte zu verstecken.
  • Gradient Step
    Gibt die Schrittweite zur Gradient-Berechnung an.
  • Render Mode
    Erm�glicht die Wahl zwischen "Full" (volles shading) und "MIP" (Maximum Intensity Projection).

Toolbar

In der Toolbar stehen drei Regler zur Verf�gung. Sie erm�glichen die Anwendung von Bias, Gain und Gamma Funktionen auf die Eingangsdaten.

Orthographische Fenster

Die drei Orthographischen Ansichten stellen je einen Querschnitt der Daten von Vorne, Links und Oben dar. Sie dienen dazu, um die rohen Daten besser veranschaulichen zu k�nnen.

Man kann mit den Ansichten interagieren, indem man:
  • Mit dem Mausrad dreht
    Dadurch wird der aktuelle Slice verschoben.
  • Mit der linken Maustaste zieht
    Dadurch wird ebenfalls der aktuelle Slice verschoben.
  • Einen der farbigen Balken zieht
    Dadurch wird der zugeh�rige Slice verschoben, rot = x, gr�n = y, z = blau.
  • Den Kreuzungspunkt zweier Balken zieht
    Dadurch kann man beide Balken auf einmal verschieben.

Hauptfenster

Das Hauptfenster zeigt das aktuell berechnete Bild an. W�hrend einer Interaktion wird nur ein simples Drahtgittermodell angezeigt, sobald man die Maustaste los l�sst, wird begonnen, das fertige Bild zu berechnen. Dieser Vorgang kann durch Dr�cken einer Taste beendet werden.

Mit der linken Maustaste kann man die Kamera um ihren Fokuspunkt drehen. Die mittlere Maustaste erlaubt Verschieben parallel zur Bildebene, und die rechte Maustaste erlaubt hinein- und hinauszoomen.

Durch gleichzeitiges Dr�cken der linken und rechten Maustaste kann man die Lichtquelle verschieben. Die Position dieser wird durch eine gelbe Linie im Ursprung des Drahtgittermodells angezeigt.

Transferfunktion


Die Transferfunktion erlaubt das Einstellen der Berechnungsparameter f�r die finale Darstellung. Im Hintergrund wird ein Histogramm der im Datensatz befindlichen Dichtewerte angezeigt. Links wird dabei "0", rechts "1" abgebildet.

Durch klicken in das Histogramm Fenster k�nnen neue Eckpunkte hinzugef�gt werden. Durch ziehen eines Punktes kann seine Position entlang der X-Achse (Eingabewert) und entlang der Y-Achse (Ausgabewert) ver�ndert werden.

Durch Rechtsklick auf einen Eckpunkt kann er mit "Remove" entfernt werden, oder per "Edit..." k�nnen die mit ihm assoziierten Materialeigenschaften ver�ndert werden. Die zwei Eckpunkte ganz am Rand k�nnen nicht entfernt werden.

Durch Rechtsklick auf den Hintergrund kann die aktuelle Funktion gespeichert, oder eine gespeicherte Funktion geladen werden.

Materialeigenschaften


Der Material Editor erlaubt das ver�ndern eines mit einem Eckpunkt assoziierten Materials.
  • Ambient
    Ambiente Lichtenergie, ein konstanter Wert der zum Ergebnis addiert wird.
  • Diffuse
    Diffuse Reflektionsfarbe des Materials. Lambert'scher Reflektor.
  • Specular
    Glanzpunktfarbe. Phong Modell.
  • Exponent
    Exponent f�r die Phong Berechnung. Phong Exponent ergibt sich als 1/exponent, kleinere Exponenten erzeugen also sch�rfere Glanzpunkte.
  • Alpha
    Entspricht der Durchsichtigkeit des Materials. Gleichbedeutend mit der Y-Position des Kontrollpunkts.
  • Gradient Effect
    Gibt an, wie stark die Durchsichtigkeit vom Gradienten beeinflu�t wird. Hohe Werte erzeugen d�nne, Membran-Artige Materialien.