VolVis –
WS10
Manuel Keglevic & Thomas Schulz
Home | Anleitung | Dokumentation | Screenshots | Download
Im Rahmen der Visualisierungs LU der TU Wien, haben wir ein Programm zur 3D-Visualisierung von Volumsdaten implementiert. Dieses Programm lädt einen Datensatz in eine 3D Textur und führt damit einen Raycasting Algorithmus im Fragment-Shader durch.
Das Programm wurde in C++ mit Visual Studio 2010 geschrieben und verwendet Qt 4.7 für das GUI. Das Rendering erfolgt über OpenGL.