Um die Kosten und Bandbreitenbeschränkungen des traditionellen Z- und A-Buffers zu umgehen, werden in der Talisman Architektur die Image Layers in quadratische Bereiche --- die sogenannten Chunks --- aufgeteilt. Die Zuordnung der einzelnen Polygone in den jeweiligen Chunk mu vom Host-Prozessor durchgeführt werden. Wenn sich ein Polygon über mehrere Chunks erstreckt, mu das Polygon in allen Chunks gezeichnet werden. Durch die Verwendung der Chunks wird die Grö des Z-Buffers auf die Grö eines Chunks reduziert und kann dadurch als On-Chip Memory ausgeführt werden. Die Chunks erlauben auch die Anwendung eines Anti-Aliasing Verfahrens auf Basis des A-Buffers [3], da der dazu nötige Speicher ebenfalls auf die Grö des Chunks beschränkt bleibt.