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Die Lösungsansätze, die die Talisman Architektur für diese Probleme bietet, können grob in vier Gruppen eingeteilt werden:
- Verringerung der Anforderungen an die Rendering-Pipeline durch die
Verwendung von Image Layers und damit Verwendung von generierten Bilddaten für mehrere Frames.
- Beseitigung des Bandbreitenengpasses und der Speicherkosten des
Bildschirmspeichers durch Image Layer Compositing während der Erzeugung des Videosignals.
- Beseitigung des Bandbreitenengpasses und der Speicherkosten des
Z- und des A-Buffers durch Image Layer Chunking.
- Verringerung des Bandbreitenengpasses und der Speicherkosten des
Texture-Buffer und der Image Layer durch Image Compression.
Durch das Zusammenspiel dieser Lösungsansätze bietet die Talisman Architektur die Möglichkeit, die Forderungen an 3D-Grafik als Medium zu erfüllen.