Unser Programm wurde auf einem Winows-System unter C++ entwickelt und getestet.
GUI:
Für das GUI haben wirdas Qt-Framework verwendet. Dadruch konnten wir auf relativ einfache Art und Weise die Elemente an unsere Bedürfnisse anpassen.
Texturing:
Mit dem Programm kann man die Channels von Texturen, welche Strömungsdaten beinhalten, mit einer Transferfunktion einzufärben und darzustellen.
Arrows:
Die Länge und Ausrichtung der Geschwindigkeitsvektoren wird mit Pfeilen dargestellt.
Streamline:
Der Verlauf der Strömungen wird durch Linien dargestellt. Diese wurden sowohl mit Euler als auch mit Runge-Kutta Integration zweiter Ordnung erzeugt.